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選択肢でストーリーが変わる神ゲーに課金しました【絶体絶命都市】

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#CLAY絶体絶命都市

前回やった配信の有料DLCでの後日談(続編)です

サムネは視聴者さんが作ってくれてます。
#CLAYクソコラでツイートしてください。

↓以下Wikipediaより

大地震をテーマとし、震災で崩壊した都市から、取り残された人々と協力して脱出することを目的としている。人工島や地下都市が舞台だった旧作に対し、本作は架空の県にある市全域を舞台としており、旧作以上に災害に踏み込み、被災地の現状、復興への歩みなどもリアルに描写される。ゴーストタウン化した街が主な舞台だった前作までと違ってマップ中に数多くのNPCが登場し、より現実感のある被災地が表現されている。前作までに比べて登場人物も多く、現地の人間模様が重点的に描かれている。

一方、アスレチックのように起伏に富んだステージやトラップのような災害を掻い潜って進むアクションシーンは殆ど無くなっており、旧作とは作風が大きく変化している。前作までは次第に崩壊・水没していく街からの脱出劇であり、次々と災害や危険が襲い来るサバイバル要素の強い内容だったが、今作は震災による崩壊は早い段階でほぼ終わり、以降は荒れた被災地を巡って被災生活を送る形で進行するため、ゲームオーバーになる機会も大幅に減少している。主人公の取れるアクションが減っている他、システムや演出も簡素化されており、サバイバル・アクション要素の殆どが廃されたフラグ立てのアドベンチャーゲームのような作りになっている。

前作同様、防災・危機ジャーナリストの渡辺実が監修を務めた他、神戸市消防局も制作に協力しており、本作内の災害シーン・防災マニュアルを手掛けている。その為、マニュアルの量も前作より大幅に増加しており、また被災した街の様子等もリアルに描かれている。但し、ゲーム内で消防隊が消火活動や被災者の救助を行うシーンは無い(ステージ上に消防車が停められている程度)。

旧作同様、本編中は膨大な選択肢で主人公の言動や立ち振る舞いを選べるようになっており、人を助けるか、利己的な行動を取るか等、被災地において如何に生きていくかはプレイヤーに委ねられ、このゲーム自体に正解は存在しないとされる。しかし実際は選択肢が本編に与える影響はほぼ無く、メインストーリーは最終日を除いて完全に一本道で主人公の取るべき行動や物事の結果も決まっているため、自由度は低い。主人公は度々トラブルに巻き込まれたり障害に行く手を阻まれるが、その対処方法にプレイヤーの意思が反映されることは基本的に無く、ストーリーを進めるためには嘘を吐いて大金を騙し取る、疲弊している被災者を怪しげな団体に勧誘する、詐欺行為を働くといった悪事を強制され、完全な善人としてプレイする事は出来ない[注 2]。


【コメントする前に読んで】
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